Blue Fire Pointer MARI BELAJAR: program | Info Seputar Pengetahuan MARI BELAJAR: program
Selamat datang di Website Mari Belajar dan dapatkan informasi-informasi mengenai dunia pembelajaran
animasi  bergerak gif
Tampilkan postingan dengan label program. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label program. Tampilkan semua postingan

Kejadian (Event) - 2




A. Event On Submit

Event on submit akan dibangkitkan apabila seorang user menekan tombol submit. Dengan event ini data yang diinputkan akan dikirimkan ke tempat lain (email, file teks atau ke dalam suatu tabel).


Contoh Program JavaScript
<Html>
<Body>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 
function cari()
{
var kata = document.formcari.keyword.value; 
var hasil = "http://www.google.com/search?q=" + kata ; 
window.open(hasil, 'google', config='height=500,width=750 scrollbars=yes location=yes') 
} 
</SCRIPT> 
<FORM NAME="formcari" onSubmit="cari()">
<center> 
<table>
<tr>
    <td colspan="4" bgcolor="orange"><h1 align="center">S e a r c h - E n g i n e</h1>
<hr color="black" size="4" ></td>
  </tr>
 <tr>
   <td><b>Cari pakai</b></td>
   <td><img src="logoogle.gif"></td>   
   <td><INPUT NAME="keyword" SIZE="40" TYPE="text"></td>
   <td><INPUT TYPE="submit" VALUE="Cari .. !!"><input type="reset" Value="Ulang"></td>
 </tr>
<tr>
    <td colspan="4" bgcolor="orange"><hr color="black" size="4" ></td>
  </tr> 
</table>
</center>
</FORM> 
</body>
</html>





Berikut diberikan contoh event submit yang terjadi pada form pengisian data guestbook yang hasilnya akan dikirim ke suatu email.


Contoh Program JavaScript
<Html>
<Body>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 
function isiform(form)
{
 isinama(form);
 isiemail(form);
 isikomentar(form);
 kosongkan(form);
} 
function kosongkan(form)
{
 if((isinama(form) && isiemail(form) && isikomentar(form)))
   {
    form.submit;
   }
 if((isinama(form)== false || isiemail(form)== false || isikomentar(form)== false))
  {
   salahisi(form);
  }
}
function salahisi(form)
{
 var teks ="Ada Kesalahan Isian :";
 if (isinama(form)== false)
 {teks +="\nNama Anda";}
 if (isiemail(form)==false)
 {teks +="\nEmail Anda";}
 if (isikomentar(form)==false)
 {teks +="\nKomentar Anda";}
 alert(teks);
}
function isinama(form)
{
 if (form.nama.value=="")
 {return false;}
 else
 {return true;}
}
function isiemail(form)
{
 if((form.email.value=="" || form.email.value.indexOf('@',0)==-1) ||
 form.email.value.indexOf('.')==-1)
 {return false;}
 else
 {return true;}
}
function isikomentar(form)
{
if(form.cs.value=="")
 {return false;}
else
 {return true;}
}
</script>
<form name="f" method="post" action="mailto:irawan@unikom.ac.id?subject=Form">
<font face="Arial">
<table align="center">
 <tr bgcolor="gray">
    <td colspan="2" align="center"><h1>G u e s t B o o k</h1></td>
 </tr>
  <tr bgcolor="peachpuff">
    <td>Nama Anda :</td>
    <td><input type="text" value="" name="nama" size="30"</td>     
 </tr>
 <tr bgcolor="peachpuff">
    <td>Email Anda :</td>
    <td><input type="text" value="" name="email" size="30"</td>     
 </tr>
 <tr bgcolor="peachpuff">
    <td>Komentar Anda :</td>
    <td><textarea name="cs" rows="5" cols="50"></textarea></td>     
 </tr>
<tr bgcolor="orange">
    <td colspan="2" align="center">
    <input type="button" name="thesubmit" value="kirim" onClick="isiform(this.form)">
    <input type="reset" value="hapus">
    </td>
 </tr> 
 <tr bgcolor="gray">
    <td colspan="2" align="center"><b>Terima Kasih Telah Mengisi Guest Book</b> </td>
 </tr>
 </table>
 </font>
 </form>
</body>
</html>




9.2 Manipulasi Gambar
Untuk memuat suatu image, pada Javascript terdapat objek Image. Untuk membuat objek tersebut pendeklarasiannya adalah sebagai berikut :
img1 = new Image ()
img1.src = "pic1.gif"
artinya membuat objek image dengan isinya adalah image pic1.gif
berikut akan diberikan contoh mengenai objek image :
Contoh Program JavaScript
<HTML>
<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 
var num=1
img1 = new Image ()
img1.src = "pic1.gif"
img2 = new Image ()
img2.src = "pic2.gif"
img3 = new Image ()
img3.src = "pic3.gif" 
img4 = new Image ()
img4.src = "pic4.gif"
img5 = new Image ()
img5.src = "pic5.gif"
img6 = new Image ()
img6.src = "pic6.gif" 
function slideshow(x)
{
num=num+x
if (num==7)
{num=1}
if (num==0)
{num=6}
document.mypic.src=eval("img"+num+".src")
}
</SCRIPT> 
<CENTER>
<IMG SRC="pic1.gif" NAME="mypic" BORDER=0 height="200" width="150"><p>
<A HREF="JavaScript:slideshow(-1)">Previous</A>
<A HREF="JavaScript:slideshow(1)">Next</A>
</CENTER> 
</BODY>
</HTML>



Contoh Program JavaScript
<html>
<head>
<script language="javascript">
<!--
var image1=new Image()
image1.src="1.gif"
var image2=new Image()
image2.src="2.gif"
var image3=new Image()
image3.src="3.gif"
//-->
</script>
</head>
<body>
<center>
<h2>Penggunaan Objek Image Untuk Membuat SlideShow</H2><hr size=5 color="black">
<img src="1.gif" name="slide" width="100" height="100">
<script>
<!--
//variable yang akan menaikan hitungan gambar
var step=1
 
function slideit(){
//jika browser tidak mendukung metode dokumen.image maka keluar.
if (!document.images)
return
document.images.slide.src=eval("image"+step+".src")
if (step<3)
step++
else
step=1
//memanggil function "slideit()" setiap 1 detik
setTimeout("slideit()",1000)
}
slideit()
//-->
</script>
<hr size=5 color="black">
</body>
</html>
 



 


Kejadian (Event) dalam Javascript



A. Kejadian (Event)

Even adalah sesuatu yang terjadi pada halaman HTML. Berikut ini terdapat beberapa bentuk kejadian yaitu jika pengguna memuat dokumen, pengguna memasukkan data, pengguna mengklik tombol dan sebagainya. Hal-hal tersebut diatur oleh even.
Semua kejadian pada Javascript dapat anda tangani dengan menentukan kejadiannya. Biasanya kejadian(even) adalah sebuah fungsi, tetapi pada beberapa kasus, kita dapat menuliskan pernyataan-pernyataannya secara langsung.

Berikut ini adalah daftar kejadian(even) pada JavaScript :

Kejadian
Keterangan
onClick
Kejadian yang dibangkitkan bila pengguna mengklik sebuah elemen form atau link.
onChange
Dibangkitkan bila informasi masukan pada sebuah elemen form (text, textarea, select) diubah oleh pengguna.
onBlur
Dibangkitkan ketika suatu elemen kehilangan focus masukan, yaitu ketika pengguna menekan tombol <tab> atau mengklik elemen lain form lainnya.
onFocus
Dibangkitkan bila sebuah elemen form menerima focus masukan; yaitu bila pengguna mengklik elemen form tersebut atau menekan tombol <tab> sehingga focus masukan berpindah ke elemen ini.
onAbort
Dibangkitkan bila pengguna menghentikan pemuatan citra (tag<img>) yaitu bila pengguna menekan tombol stop atau mengklik link.
onError
Dibangkitkan bila terjadi kesalahan saat browser memuat dokumen atau citra.
onLoad
Dibangkitkan bila browser selesai memuat document
onUnload
Dibangkitkan bila pengguna keluar dari dokumen
onMouseOver
Dibangkitkan bila kursor mouse berada di atas sebuah link.
onMouseOut
Dibangkitkan bila kursor mouse keluar dari daerah link atau peta citra.
onReset
Dibangkitkan bila pengguna menekan tombol reset
onSelect
Kejadian yang dibangkitkan bila pengguna memilih sebagian atau seluruh teks pada elemen form yang berupa kotak teks.
onSubmit
Dibangkitkan ketika pengguna menekan tombol submit.


B.  Penanganan Kejadian (Event)

Berikut ini akan diberikan beberapa contoh program-program yang menggunakan kejadian-kejadian dalam aplikasinya.

Contoh program yang menggunakan even OnClick :

Contoh Program JavaScript
<HTML>
<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
function warna(pilihan)
{
alert("Anda Memilih Warna " + pilihan);
document.bgColor=pilihan;
}
</SCRIPT>
<h1 align="center">Latihan Event OnClick</h1> 
<hr width="500" color="black" noshade>
<h3 align="center">Pilih warna favorit anda.</h3>
<CENTER>
<FORM>
<INPUT TYPE="button" VALUE="Biru" onClick="warna('lightblue')">
<INPUT TYPE="button" VALUE="Pink" onClick="warna('pink')">
<INPUT TYPE="button" VALUE="Coklat" onClick="warna('burlywood')">
<INPUT TYPE="button" VALUE="Kelabu" onClick="warna('darkgray')">
<INPUT TYPE="button" VALUE="Oranye" onClick="warna('peachpuff')">
<INPUT TYPE="button" VALUE="Putih" onClick="warna('white')">
</FORM>
<FORM>
    <IMG NAME="coolfan" SRC="fanoff.gif" width=61 height=72><BR><BR>
    <INPUT TYPE=BUTTON VALUE=" Off " onClick="coolfan.src = 'fanoff.gif'">
    <INPUT TYPE=BUTTON VALUE=" On "  onClick="coolfan.src = 'fanon.gif'">
</FORM>
</CENTER>
<hr width="500" color="black" noshade> 
</BODY>
</HTML>





Contoh program yang menggunakan even OnBlur dan onFocus :
Contoh Program JavaScript
<HTML>
<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
function masukannim()
{
if (document.f.inim.value=="")
  {
   alert("anda belum memasukkan nim");
  }
}
function masukannama()
{     
if (document.f.inama.value=="")
  {
   alert("anda belum memasukkan nama");
  }
}
function masukanalamat()
{   
if (document.f.ialamat.value=="")
  {
   alert("anda belum memasukkan alamat");
  } 
function terimakasih()
{
if ((document.f.inim.value!="")&&(document.f.inama.value!="")&&
(document.f.ialamat.value!=""))
 {
  alert("Terima Kasih Telah mengisi Data");
 }
 else
  alert("Mohon Data Dilengkapi");
}   
</SCRIPT>
<h1 align="center">Latihan Event OnFocus dan OnBlur</h1> 
<hr width="600" color="black" noshade size="10">
<font face="arial">
<h3 align="center">R E G I S T R A S I</h3>
<hr width="600" color="black" noshade size="2">
<CENTER>
<form name="f" method="get">
<TABLE>
   <tr>
      <td width="31%">NIM</td>
      <td width="7%">:</td>
      <td width="62%"><input type="text" name="inim" size="9" 
      onFocus="window.status='Silahkan Mengisi NIM Anda';"
      onBlur="masukannim()"></td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="31%">NAMA</td>
      <td width="7%">:</td>
      <td width="62%"><input type="text" name="inama" size="23"
      onFocus="window.status='Silahkan Mengisi Nama Anda';"
      onBlur="masukannama()"></td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="31%">ALAMAT</td>
      <td width="7%">:</td>
      <td width="62%"><input type="text" name="ialamat" size="34"
      onFocus="window.status='Silahkan Mengisi Alamat Anda';"
      onBlur="masukanalamat()"></td>
    </tr>
</table>
<hr width="600" color="black" noshade size="2">
<p><input type="BUTTON" value="Kirim" Onclick="terimakasih()">
   <input type="reset" value="Reset"></p>
</form>
</center>
</BODY>
</HTML>

Contoh program yang menggunakan even onLoad dan onUnload
Contoh Program JavaScript
<HTML>
<BODY Onload="tanggal()" OnUnload="tutup()">
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!-- Hide from browsers that do not understand Javascript 
function tanggal()
{
 var d = new Date(); 
 var y = d.getFullYear(); 
 var m = d.getMonth() + 1; 
 var d = d.getDate(); 
 var t = d + '/' + m + '/' + y + ' '; 
 defaultStatus = "Anda datang pada tanggal " + t + ".";
 alert("Selamat Datang Teman \n Silahkan Masuk Ke Websiteku");
}
function timer()
{
var d = new Date();  
var jam = d.getHours();
var menit = d.getMinutes();
var detik = d.getSeconds();
var strwaktu = (jam<10)?"0"+jam:jam;
strwaktu +=(menit<10)?"0"+menit:" : "+menit;
strwaktu +=(detik<10)?"0"+detik:" : "+detik;
document.f.txtwaktu.value="         "+strwaktu;
setTimeout("timer()",200);
}
function tutup()
{
window.alert("Terimakasih Telah Berkunjung\nJangan lupa Datang kembali Ya..");
} 
// end hiding --> 
</SCRIPT>
<h1 align="center">Latihan Event OnLoad dan OnUnLoad</h1> 
<hr width="600" color="black" noshade size="10">
<font face="arial">
<h3 align="center">SELAMAT DATANG</h3>
<CENTER>
<form name="f">
<h4 align="center">Sekarang Menunjukkan Jam</h4>
<input type="Text" size="16" name="txtwaktu">
<hr width="600" color="black" noshade size="2">
</form>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">timer()</SCRIPT>
</center>
</BODY>
</HTML>
Contoh program yang menggunakan even onMouseOut dan onMouseOver
Contoh Program JavaScript
<HTML>
<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
 
function g1() 
{ 
document.f.imgfan.src="fanon.gif" 
}
function g2()
{ 
document.f.imgfan.src="fanoff.gif" 
}
</SCRIPT>
</SCRIPT>
<h1 align="center">Latihan Event OnMouseOver dan OnMouseOut</h1> 
<hr width="600" color="black" noshade size="10">
<font face="arial">
<h3 align="center">SELAMAT DATANG</h3>
<CENTER>
<form name="f">
<Img Name="logo" src="logo1.gif" onmouseover="document.logo.src='logo2.gif';
window.status='Motto Jawa Barat'"
 onmouseout="document.logo.src='logo1.gif';window.status='Gemah Ripah Repeh Rapih'">
<h4 align="center">Kalo Kepanasan Tunjuk Kipas Angin Saja</h4>
<A HREF="latevenonclick.html" onMouseOver="g1()" onMouseOut="g2()">
<IMAGE NAME="imgfan" SRC="fanoff.gif" WIDTH=61 HEIGHT=72 BORDER=0>
</A>
<p>
Contoh Link Dengan Even
</p>
<A HREF="http://www.google.com" onMouseOver="document.bgColor='#ffcc00';
   onMouseOver=window.status='Ke Website Google.Com'; return true">Google.Com</A><BR> 
<A HREF="http://if.unikom.ac.id" onMouseOver="window.status='Oh, jangan deket-deket..';
 return true" onMouseOut="alert('Nah gitu dong'); return true">Teknik Informatika UNIKOM 
</A>   
<hr width="600" color="black" noshade size="2">
</form>
</center>
</BODY>
</HTML>





Objek Javascript 3



A. Objek String

String adalah suatu objek yang merupakan kumpulan dari elemen karakter-karakter. Dalam Javascript string atau karakter harus diapit dengan tanda petik ganda(“) atau tanda petik tunggal(‘).
Contoh pendeklarasian Objek String :

Nama = “Shafana Vevica”
Panjang = Nama,length; // Panjang akan berisi 14

Length adalah property yang sering digunakan dalam objek string yang digunakan Untuk mengetahui banyaknya karakter dalam suatu string.
Objek String juga memiliki method yang dapat digunakan untuk memanipulasi string tersebut. Adapun Method yang dapat digunakan meliputi :


big()
Tercetak lebih besar
blink()
Efek berkedip aktif pada browerNetscape
bold()
Tercetak tebal
charAt(n)
Mengambil karakter ke –n dari string. Index string dimulai dari 0
fixed()
Tercetak fixed-pitch
fontcolor(‘warna’)
Tercetak sesuai warna yang didefinisikan
indexOf(‘char’)
Mengambil nilai indeks dari suatu karakter
italic()
Tercetak miring
link(‘url’)
Menjadikan string hyperlink
small()
Tercetak lebih kecil
strike()
Tercetak dengan coretan
sub()
Tercetak subscript
substring(a,b)
Mengambil karakter dari posisi a sampai b-1
sup()
Tercetak superscript
toLowerCase()
Tercetak huruf kecil
toUpperCase()
Tercetak huruf besar
split(‘’)
Menjadikan string diuraikan/dipisahkan berdasarkan tanda (‘’). Hasil dari split akan dihasilkan sebuah array dengan indeks 0 untuk string ke 1 dan seterusnya.


Contoh Program JavaScript
<HTML>
<BODY BGCOLOR="lightblue">
<H3>Latihan Objek String</H3>
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript">
nama ="Shafana Vevica";
panjang=nama.length;
n=nama.substring(1,4);
besar=nama.toUpperCase()
namakulink=nama.link('shafa.html');
document.writeln('Namaku adalah = '+ nama +'<BR>');
document.writeln('Panjang namaku adalah '+ panjang + ' karakter <BR>'); 
document.writeln('method BIG = '+ nama.big() +'<BR>');
document.writeln('method SMALL = '+ nama.small() +'<BR>');
document.writeln('method SUB = '+ nama.sub() +'<BR>');
document.writeln('method SUP = '+ nama.sup() +'<BR>');
document.writeln('method BOLD = '+ nama.bold() +'<BR>');
document.writeln('method ITALIC = '+ nama.italics() +'<BR>');
document.writeln('method FONTCOLOR = '+ nama.fontcolor('red') +'<BR>');
document.writeln('method LOWERCASE = '+nama.toLowerCase()  +'<BR>');
document.writeln('method UPPERCASE = '+ besar +'<BR>');
document.writeln('method SUBSTRING = '+ n +'<BR>');
document.writeln('method STRIKE = '+ nama.strike() +'<BR>');
document.writeln('method CharAT = '+ nama.charAt(3) +'<BR>');
document.writeln('method Link = '+ namakulink +'<BR>');
document.writeln('Index Huruf c = '+ nama.indexOf("c") +'<BR>');
awal=nama.indexOf('V');
akhir=nama.length;
document.writeln('Kata Yang Tersisa = '+ nama.substring(awal,akhir) +'<BR>');
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>









B. Objek Document

Objek ini digunakan untuk mengakses informasi mengenai dokumen HTML, tampilan output dan memanipulasinya.
Property dari objek document meliputi :

Property
Fungsi
bgColor
Memberikan warna latar belakang
fgColor
Memberikan warna foreground atau warna huruf
link[]
Mengakses objek anchor/link(dapat digunakan nama objek anchor/link)
linkColor=warna
Memberikan warna link
alinkColor=warna
Memberikan warna pada active link
vlinkColor=warna
Memberikan warna pada visited link
title=judul window
Memberikan judul/title window
image[]
Mengakses objek image(dapat digunakan nama objek anchor/link)
forms[]
Mengakses objek form(dapat digunakan nama objek form)

Method dari objek document meliputi :

Method
Fungsi
open()
Menciptakan/membuka document HTML
close()
Mengakhiri document HTML
write(output)
Memberikan output ke browser
writeln(output)
Memberikan output ke browser dengan menyertakan perpindahan baris

Khusus untuk output ke browser ada beberapa hal yang perlu diperhatikan :

  • Diisi dengan string(“) atau (‘)
  • Dapat diberikan tag HTML
  • Dapat digunakan untuk menampilkan isi dari variable
  • Terdapat karakter spesial :
\b = untuk backspace
\f  = untuk form feed
\n = untuk baris baru
\r = untuk carriage return
\t = untuk tab

Contoh Program JavaScript
<HTML>
<BODY>
<H3>Latihan Objek Document</H3><hr>
Dengan perintah ini maka teks dalam dokumen ini akan berwarna putih<BR>
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript">
nama="irawan"; 
document.bgColor="blue";
document.fgColor="white";
document.title="Belajar objek Document";
document.linkColor="red";
document.vlinkColor="green";
document.alinkColor="white";
namakulink=nama.link('ir.html');
document.writeln('Warna Link  = '+ namakulink +'<BR>');
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>




C. Objek Window
Objek window merupakan objek tertinggi dalam objek Javascript. Objek ini digunakan untuk memanipulasi tampilan jendela dari document HTML.
Property pada Objek window
Property
Fungsi
length
Mengetahui jumlah frame pada window
location.href
Mengakses objek location untuk melakukan redirect atau berpindah ke alamat tertentu.
Status=nilai_status
Memberikan nilai status window
Metode-metode untuk Objek window
Method
Fungsi
alert(pesan)
Memunculkan messagebox sebuah pesan kesalahan
confirm(pesan)
Memunculkan pesan konfirmasi. Method ini akan menghasilkan dua nilai kembalian yaitu true untuk Ok dan false untuk Cancel
prompt(pesan,nilai default)
Memunculkan pesan yang menunggu sebuah input
close()
Menutup jendela aktif
open(url|file,windowname ,feature)
Membuka jendela baru dengan feature meliputi :
toolbar=yes|no          mengaktifkan toolbar
status=yes|no      mengaktifkan window status
menubar=yes|no  mengaktifkan menubar
scrollbars=yes|no   mengaktifkan scrollbar
resizable=yes|no jendela resizeable
width = ukuran lebar jendela
height = ukuran tinggi jendela      
print()
Membuka jendela dialog print
Contoh Program JavaScript
<HTML>
<BODY>
<H3>Latihan Objek Window</H3><hr>
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript">
window.status="Welcome";
window.alert=("Selamat Datang");
angka=window.prompt("Inputkan Angka ?",0);
document.write("Angka vaforit anda adalah =<strong>" +angka+ "</strong><br>");
tampung=window.confirm("jenis kelamin anda Pria ?");
if(tampung)
 {
  document.write("Boleh Kenalan donk");
  }
else
 { 
  document.write("Ok dech");
  }
window.close();      
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
Contoh penggunaan perintah window.open dan window.location untuk membuka halaman web lain.
Contoh Program JavaScript
<HTML>
<BODY>
<CENTER><H3>Latihan Objek Document</H3><hr>
Membuka Web Page dengan Perintah Window.Open dan Window.Location
</CENTER>
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript">
function konek1()
{
  window.open("utsb.HTML");
} 
function konek2()
{
  window.location="kunci_jawaban UTS.HTML";
}
</SCRIPT>
<FORM METHOD="post">
<P><CENTER>
<INPUT TYPE="button" VALUE="Kunci Jawaban UTS A" ONCLICK="konek1()">
<INPUT TYPE="button" VALUE="Kunci Jawaban UTS B" ONCLICK="konek2()">
</FORM></CENTER>
</BODY>
</HTML>

Contoh penggunaan objek window.location.href untuk membuka halaman web yang lain.
Contoh Program JavaScript
<HTML>
<BODY>
<CENTER><H3>Latihan Objek Document</H3><hr>
Membuka Web Page dengan Perintah Window.Location.href
</CENTER>
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript">
function konek1()
{
  if(document.pilihan.pilih.options[0].selected)
   {
    window.location.href="latobjekradio.HTML";
   }
  else if (document.pilihan.pilih.options[1].selected)
   {
    window.location.href="latobjekselect.HTML";
   }
  else if (document.pilihan.pilih.options[2].selected)  
   {
    window.location.href="latobjekteksarea.HTML";
   } 
return true;   
} 
function konek2()
{
 var pilihint;
 var pilihstr;
 pilihint=document.pilihan.pilih.selectedIndex;
 pilihstr=document.pilihan.pilih.options[pilihint].text;
 document.pilihan.pilihteks.value=" Go To " + pilihstr + "!" ;
}
</SCRIPT>
<CENTER>
<FORM NAME="pilihan">
<B>MENU PILIHAN DENGAN TOMBOL</B>
<P><SELECT NAME="pilih" ONCHANGE="konek2()" MULTIPLE SIZE="3">
        <OPTION>Latihan Objek Radio</OPTION>
        <OPTION>Latihan Objek Select</OPTION>
        <OPTION>Latihan Objek Teks Area</OPTION>
   </SELECT>
 </P>
<P><BR>
<INPUT TYPE="button" name="pilihteks" value"" size="40" maxlength="40">
</P>
<P>
<INPUT TYPE="button" NAME="Gobutton" VALUE="Goo!!" ONCLICK="konek1()">
</P>    
</FORM></CENTER>
</BODY>
</HTML>









Arsip

Back To Top